Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Keyflower

Keyflower

Rok wydania: 2012

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
2–6
najlepiej: 4
Czas gry
90–120 min
Wiek
od 12 lat
Złożoność
3,3 / 5średnia
Ocena BGG
7,7 / 10
24 852 ★
Ranking BGG
#137

Opis

Keyflower to gra dla od dwóch do sześciu graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda odpowiada porze roku: wiośnie, latu, jesieni i wreszcie zimie. Każdy gracz zaczyna z kafelkiem „domu” i początkową drużyną ośmiu robotników, z których każdy jest czerwony, żółty lub niebieski. Robotnicy w pasujących kolorach służą graczom do licytowania kafelków dodawanych do ich wiosek. Pasujących robotników można zamiast tego użyć do produkcji surowców, umiejętności i dodatkowych robotników – nie tylko z własnych kafelków gracza, ale także z kafelków w wioskach innych graczy i z nowych kafelków wystawionych na licytację.

Wiosną, latem i jesienią na pokładzie Keyflower i jej bliźniaczych łodzi przybywa więcej robotników, z których część posiada umiejętności obróbki kluczowych surowców: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku kafelki wioski są losowo wykładane na licytację. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają kafelki wioski do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każdy zimowy kafelek wioski daje PZ za określone kombinacje surowców, umiejętności i robotników. Wygrywa gracz, którego wioska i robotnicy wygenerują najwięcej PZ.

Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda partia będzie inna dzięki zestawowi kafelków wioski, które pojawią się w danej rozgrywce. Przez całą grę gracze muszą wypatrywać okazji do jak najlepszego wykorzystania swoich surowców, możliwości transportu i ulepszania, umiejętności i robotników.

Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, to siódma gra z serii „Key” wydawnictwa R&D Games, osadzonej w średniowiecznej krainie „Key”.

Autorzy: Sebastian Bleasdale, Richard Breese

W Grocie

  • KeyflowerWydanie: angielski

Podobne gry w Grocie