
Colt Express
Rok wydania: 2014
- Liczba graczy
- 2–6
- najlepiej: 5–6
- Czas gry
- 40 min
- Wiek
- od 10 lat
- Złożoność
- 1,8 / 5lekka
- Ocena BGG
- 7,1 / 10
- 35 884 ★
- Ranking BGG
- #564
Opis
11 lipca 1899 roku o godzinie 10:00 pociąg Union Pacific Express opuścił Folsom w Nowym Meksyku z 47 pasażerami na pokładzie. Po kilku minutach słychać strzały i pospieszne kroki na dachu. Uzbrojeni po zęby bandyci przybyli, by okraść uczciwych obywateli z portfeli i klejnotów. Czy zdołają ukraść walizkę z tygodniową wypłatą dla Nice Valley Coal Company, mimo że pilnuje jej szeryf Samuel Ford? Czy bandyci nie będą sobie przeszkadzać bardziej niż szeryf, skoro na szczycie może wylądować tylko najbogatszy z nich?
W Colt Express wcielasz się w bandytę okradającego pociąg razem z innymi bandytami, a twoim celem jest zostać najbogatszym rzezimieszkiem Dzikiego Zachodu. Gra składa się z pięciu rund, a każda runda ma dwie fazy:
Faza 1: Planowanie. Każdy gracz zagrywa 2–5 kart akcji na wspólny stos, odkrytych lub zakrytych, zależnie od typu rundy. Zamiast zagrać kartę, gracz może dobrać trzy karty ze swojej talii.
Faza 2: Rabunek. Karty akcji są wykonywane w kolejności zagrania, a najlepiej obmyślone plany mogą spalić na panewce przez pomyłki i niedopatrzenia!
Akcja rozgrywa się w trójwymiarowym pociągu, w którym bandyci mogą przechodzić z wagonu do wagonu, biegać po dachu, bić innych bandytów, strzelać do nich, okradać pasażerów albo wywabiać szeryfa z posterunku. Pociąg ma tyle wagonów, ilu jest graczy, a na początku gry w każdym z nich rozmieszczone są klejnoty, worki z łupem lub walizki.
Każdy gracz zaczyna rundę z sześcioma kartami na ręce, a każda z nich przedstawia jedną z akcji. Na początku rundy odkrywana jest karta rundy, która pokazuje, ile kart zostanie zagranych, czy będą odkryte, czy zakryte, pojedynczo czy parami, oraz jakie zdarzenie nastąpi na koniec rundy (np. wszyscy bandyci na dachu przenoszą się do lokomotywy). Łup, klejnoty lub walizki podniesiesz tylko zagrywając kartę „kradzież”, gdy stoisz w wagonie, w którym coś takiego leży – ale ponieważ wszyscy planują zdobyć te dobra, będziesz musiał się przemieszczać, bić i strzelać, by usunąć innych z drogi. Uderzyć możesz tylko kogoś w tym samym wagonie; wtedy uderzony bandyta upuszcza jedną ze zdobytych rzeczy i zostaje wyrzucony do sąsiedniego wagonu.
Postać każdego gracza ma specjalną zdolność, na przykład zaczyna rundę z dodatkową kartą, pierwszą kartę zagrywa zakrytą albo gdy kogoś uderzy, chowa do kieszeni worek z łupem zamiast pozwolić mu upaść na ziemię.
Strzelić możesz do kogoś w sąsiednim wagonie lub (jeśli biegniesz po dachu) do każdego w zasięgu wzroku. Wtedy oddajesz tej osobie jedną ze swoich sześciu kart kul; zostaje ona przetasowana z talią przeciwnika, co może w przyszłych turach dać mu na ręce martwą kartę i zmusić do dobierania zamiast zagrywania akcji. Jeśli szeryf znajdzie się w tym samym wagonie co ty, najpewniej wywabiony przez innych bandytów, chętnie poczęstuje cię kulą.
Na koniec gry ten, kto wystrzelił najwięcej kul, otrzymuje 1000 dolarów premii za brawurę, a wygrywa ten, kto zgarnął najbogatszy łup!
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Christophe Raimbault
W Grocie
- Colt ExpressWydanie: polski





