Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Światowy konflikt

Światowy konflikt

Tytuł oryginalny: Coup

Rok wydania: 2012

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
2–6
najlepiej: 5
Czas gry
15 min
Wiek
od 13 lat
Złożoność
1,4 / 5bardzo lekka
Ocena BGG
7,0 / 10
53 040 ★
Ranking BGG
#727

Opis

Jesteś głową rodziny w włoskim mieście-państwie, którym rządzi słaby i skorumpowany dwór. Musisz manipulować, blefować i przekupywać, by zdobyć władzę. Twoim celem jest zniszczenie wpływów wszystkich pozostałych rodzin i zmuszenie ich do wygnania. Przetrwa tylko jedna rodzina...

W grze Światowy konflikt (Coup) chcesz być ostatnim graczem, który zachował wpływy – reprezentują je zakryte karty postaci leżące w twoim obszarze gry.

Każdy gracz zaczyna grę z dwiema monetami i dwoma wpływami, czyli dwiema zakrytymi kartami postaci; piętnastokartowa talia składa się z trzech kopii pięciu różnych postaci, z których każda ma unikalny zestaw mocy:

Diuk (Duke): pobierz trzy monety ze skarbca. Zablokuj komuś pobranie pomocy zagranicznej.

Zabójca (Assassin): zapłać trzy monety i spróbuj zamordować postać innego gracza.

Kontesa (Contessa): zablokuj próbę zabójstwa wymierzoną w ciebie.

Kapitan (Captain): zabierz dwie monety innemu graczowi albo zablokuj komuś kradzież twoich monet.

Ambasador (Ambassador): dobierz dwie karty postaci z Dworu (talii), wybierz, które (jeśli jakiekolwiek) wymienić na swoje zakryte postaci, a następnie odłóż dwie. Zablokuj komuś kradzież twoich monet.

W swojej turze możesz wykonać dowolną z powyższych akcji, niezależnie od tego, jakie postacie faktycznie masz przed sobą, albo jedną z trzech innych akcji:

Dochód (Income): weź jedną monetę ze skarbca.

Pomoc zagraniczna (Foreign aid): weź dwie monety ze skarbca.

Coup: zapłać siedem monet i przeprowadź zamach stanu na przeciwniku, zmuszając go do utraty jednego wpływu. (Jeśli masz dziesięć monet lub więcej, musisz wykonać tę akcję.)

Gdy wykonujesz akcję postaci – czy to aktywnie w swojej turze, czy defensywnie w odpowiedzi na akcję kogoś innego – akcja ta automatycznie się udaje, chyba że przeciwnik cię zakwestionuje. W takim przypadku, jeśli nie możesz (lub nie chcesz) ujawnić odpowiedniej postaci, tracisz wpływ i odwracasz jedną ze swoich postaci awersem do góry. Odkrytych postaci nie można używać, a jeśli obie twoje postacie są odkryte, odpadasz z gry.

Jeśli faktycznie masz daną postać i zdecydujesz się ją ujawnić, przeciwnik traci wpływ, a ty tasujesz tę postać z talią i dobierasz nową – być może znów tę samą, a być może inną.

Ostatni gracz, który nadal ma wpływy – czyli zakrytą postać – wygrywa grę!

Dodano nową, opcjonalną postać, Inkwizytora (obecnie jedyną angielską edycją zawierającą Inkwizytora jest wersja z Kickstartera od Indie Boards & Cards. Egzemplarze w sklepach mogą nie być wersjami z Kickstartera i mogą zawierać wyłącznie grę podstawową). Karty Inkwizytora mogą zastąpić karty Ambasadora.

Inkwizytor (Inquisitor): dobierz jedną kartę postaci z talii Dworu i zdecyduj, czy wymienić ją na jedną ze swoich zakrytych postaci. LUB zmuś przeciwnika, by pokazał ci jedną ze swoich kart postaci (to on wybiera którą). Jeśli chcesz, możesz następnie zmusić go do dobrania nowej karty z talii Dworu. Stara karta zostaje przetasowana z talią Dworu. Zablokuj komuś kradzież twoich monet.

Autorzy: Rikki Tahta

W Grocie

  • Światowy konfliktWydanie: polski

Podobne gry w Grocie