
Rising Sun
Rok wydania: 2018
- Liczba graczy
- 3–5
- najlepiej: 4–5
- Czas gry
- 90–120 min
- Wiek
- od 14 lat
- Złożoność
- 3,3 / 5średnia
- Ocena BGG
- 7,8 / 10
- 23 579 ★
- Ranking BGG
- #155
Opis
Wielkie, zapomniane Kami wróciły z zaświatów, niezadowolone z poczynań obecnego Shōguna Cesarstwa. Na początku wiosny Wielkiego Nowego Roku Kami zgromadziły swoje święte klany z jednym zadaniem: odzyskać ziemie Nippon i przywrócić je ich honorowym, duchowym tradycjom. Każdy klan jest jednak związany własnymi dumnymi tradycjami z odmienną wizją tego wielkiego powrotu i musi toczyć potężną wojnę dyplomatyczną w ośmiu prowincjach. Trzeba zawierać sojusze, zdrada jest nieunikniona, a honorowa pozycja rośnie i spada. Należy lawirować wśród politycznych mandatów i toczyć wyniszczającą wojnę – każde z tych zadań wymaga mistrzowskich umiejętności i sprytnych negocjacji. A w chwili nadejścia zimy zwycięży tylko jeden. Ty, szlachetny Shōgunie, przewodzisz jednemu z tych wielkich klanów. Czy masz dość siły honoru, cnoty i ducha, a także mistrzostwa w władaniu stalą, by wypełnić tę prastarą obietnicę?
Rising Sun to gra planszowa dla 3–5 graczy, osadzona w legendarnej feudalnej Japonii. Każdy gracz wybiera klan i rywalizuje o doprowadzenie go do zwycięstwa, zdobywając punkty zwycięstwa w trakcie kolejnych pór roku. Każdy klan ma unikalną zdolność oraz różni się dochodem sezonowym, początkową rangą honoru i prowincją macierzystą.
W trakcie gry gracze będą zawierać i zrywać sojusze, wybierać akcje polityczne, czcić bogów, dostosowywać swoje klany i rozmieszczać figurki na terenie Japonii. Honor jest w Rising Sun elementem wyraźnie odczuwalnym: wysoki honor daje kilka korzyści, a niski może zjednać przychylność mrocznych sił świata. Ale przede wszystkim honor rozstrzyga wszelkie spory: w przypadku remisu wygrywa remisujący gracz z najwyższym honorem.
W Rising Sun zachęca się graczy do dyplomacji, negocjacji, a nawet przekupstwa, by wesprzeć własną sprawę. Gracze mogą zawierać umowy w dowolnym momencie gry, ale żadna z nich nie jest naprawdę wiążąca.
Punkty zwycięstwa można zdobywać na kilka sposobów: od wygrywania bitew, przez zbieranie plonów z odpowiednich prowincji, po realizowanie cnót zgromadzonych przez swój klan.
Gra trwa 4 rundy, czyli pory roku: wiosnę, lato, a potem jesień; gdy nadchodzi zima, gra dobiega końca, a gracze obliczają premie, by wyłonić zwycięzcę.
Każda pora roku dzieli się na pięć faz:
1) Przygotowanie sezonu – ponieważ każda pora roku ma swoją talię sezonową z innymi kartami,
2) Ceremonia herbaty – gracze zasiadają i negocjują swoje sojusze na ten sezon,
3) Faza polityczna – gracze wybierają mandaty polityczne, by przygotować swoje klany i rozmieścić siły,
4) Faza wojny – gracze walczą o kilka prowincji,
5) Porządki sezonowe.
Jak już wspomniano, początek zimy oznacza koniec gry. Pokój zapada nad krainą pokrytą białym śniegiem, a pod władzą wielkich Kami powstaje nowy Cesarz.
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Eric M. Lang
W Grocie
- Rising SunWydanie: polski




