Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Rising Sun

Rising Sun

Rok wydania: 2018

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
3–5
najlepiej: 4–5
Czas gry
90–120 min
Wiek
od 14 lat
Złożoność
3,3 / 5średnia
Ocena BGG
7,8 / 10
23 579 ★
Ranking BGG
#155

Opis

Wielkie, zapomniane Kami wróciły z zaświatów, niezadowolone z poczynań obecnego Shōguna Cesarstwa. Na początku wiosny Wielkiego Nowego Roku Kami zgromadziły swoje święte klany z jednym zadaniem: odzyskać ziemie Nippon i przywrócić je ich honorowym, duchowym tradycjom. Każdy klan jest jednak związany własnymi dumnymi tradycjami z odmienną wizją tego wielkiego powrotu i musi toczyć potężną wojnę dyplomatyczną w ośmiu prowincjach. Trzeba zawierać sojusze, zdrada jest nieunikniona, a honorowa pozycja rośnie i spada. Należy lawirować wśród politycznych mandatów i toczyć wyniszczającą wojnę – każde z tych zadań wymaga mistrzowskich umiejętności i sprytnych negocjacji. A w chwili nadejścia zimy zwycięży tylko jeden. Ty, szlachetny Shōgunie, przewodzisz jednemu z tych wielkich klanów. Czy masz dość siły honoru, cnoty i ducha, a także mistrzostwa w władaniu stalą, by wypełnić tę prastarą obietnicę?

Rising Sun to gra planszowa dla 3–5 graczy, osadzona w legendarnej feudalnej Japonii. Każdy gracz wybiera klan i rywalizuje o doprowadzenie go do zwycięstwa, zdobywając punkty zwycięstwa w trakcie kolejnych pór roku. Każdy klan ma unikalną zdolność oraz różni się dochodem sezonowym, początkową rangą honoru i prowincją macierzystą.

W trakcie gry gracze będą zawierać i zrywać sojusze, wybierać akcje polityczne, czcić bogów, dostosowywać swoje klany i rozmieszczać figurki na terenie Japonii. Honor jest w Rising Sun elementem wyraźnie odczuwalnym: wysoki honor daje kilka korzyści, a niski może zjednać przychylność mrocznych sił świata. Ale przede wszystkim honor rozstrzyga wszelkie spory: w przypadku remisu wygrywa remisujący gracz z najwyższym honorem.

W Rising Sun zachęca się graczy do dyplomacji, negocjacji, a nawet przekupstwa, by wesprzeć własną sprawę. Gracze mogą zawierać umowy w dowolnym momencie gry, ale żadna z nich nie jest naprawdę wiążąca.

Punkty zwycięstwa można zdobywać na kilka sposobów: od wygrywania bitew, przez zbieranie plonów z odpowiednich prowincji, po realizowanie cnót zgromadzonych przez swój klan.

Gra trwa 4 rundy, czyli pory roku: wiosnę, lato, a potem jesień; gdy nadchodzi zima, gra dobiega końca, a gracze obliczają premie, by wyłonić zwycięzcę.

Każda pora roku dzieli się na pięć faz:

1) Przygotowanie sezonu – ponieważ każda pora roku ma swoją talię sezonową z innymi kartami,

2) Ceremonia herbaty – gracze zasiadają i negocjują swoje sojusze na ten sezon,

3) Faza polityczna – gracze wybierają mandaty polityczne, by przygotować swoje klany i rozmieścić siły,

4) Faza wojny – gracze walczą o kilka prowincji,

5) Porządki sezonowe.

Jak już wspomniano, początek zimy oznacza koniec gry. Pokój zapada nad krainą pokrytą białym śniegiem, a pod władzą wielkich Kami powstaje nowy Cesarz.

Autorzy: Eric M. Lang

W Grocie

  • Rising SunWydanie: polski

Podobne gry w Grocie