
Scythe
Rok wydania: 2016
- Liczba graczy
- 1–5
- najlepiej: 4
- Czas gry
- 115 min
- Wiek
- od 14 lat
- Złożoność
- 3,5 / 5średnia
- Ocena BGG
- 8,1 / 10
- 94 738 ★
- Ranking BGG
- #27
Opis
W Europie lat 20. XX wieku panuje niepokój. Popioły po pierwszej wielkiej wojnie wciąż zaciemniają śnieg. Kapitalistyczne miasto-państwo zwane po prostu „Fabryką”, które napędzało wojnę potężnie opancerzonymi mechami, zamknęło swoje bramy, zwracając uwagę kilku sąsiednich krajów.
Scythe to gra z budowaniem silniczka, osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas rolnictwa i wojny, złamanych serc i zardzewiałych trybów, innowacji i męstwa. W Scythe każdy gracz kieruje jedną z pięciu frakcji Europy Wschodniej, z których wszystkie starają się zbić fortunę i zdobyć swoje miejsce w ziemiach wokół tajemniczej Fabryki. Gracze podbijają terytoria, werbują nowych rekrutów, zbierają surowce, pozyskują wieśniaków, wznoszą budynki i aktywują potężne mechy.
Każdy gracz zaczyna grę z innymi zasobami (siłą, monetami, wprawą w walce i popularnością), innym miejscem startu i ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie dobrane tak, by podkreślały wyjątkowość każdej frakcji i asymetryczny charakter gry (każda frakcja zawsze zaczyna w tym samym miejscu). Scythe wykorzystuje uproszczony mechanizm wyboru akcji (bez rund i faz), dzięki czemu rozgrywka toczy się żwawo, a przestoje między turami są ograniczone. Choć dla tych, którzy tego szukają, jest mnóstwo bezpośredniej konfrontacji, w grze nie ma eliminacji graczy.
Scythe daje graczom niemal pełną kontrolę nad ich losem. Poza ukrytą kartą celu każdego gracza jedynymi elementami losowości lub zmienności są karty „spotkań”, które gracze dobierają, wchodząc w interakcje z mieszkańcami nowo odkrytych ziem. Każda karta spotkania daje graczowi kilka opcji, co pozwala mu złagodzić pecha w dobieraniu dzięki własnemu wyborowi. Walką także rządzą decyzje, a nie szczęście czy losowość. Każda część Scythe ma w sobie aspekt budowania silniczka. Gracze mogą ulepszać akcje, by były wydajniejsze, wznosić budynki poprawiające ich pozycję na mapie, werbować nowych rekrutów, by wzmacniać zdolności postaci, aktywować mechy, by odstraszać przeciwników od inwazji, i poszerzać granice, by zbierać więcej rodzajów surowców i w większych ilościach. Te elementy budowania silniczka dają poczucie rozpędu i postępu w trakcie całej gry. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swoje silniczki, nadaje każdej rozgrywce niepowtarzalny charakter, nawet jeśli graliśmy daną frakcją wielokrotnie.
Dodatki dostępne w Grocie
Kategorie
Mechaniki
- Kontrola obszarów / wpływy
- Konflikt kartami
- Kontrakty
- Bonusy na koniec gry
- Zaangażowanie sił
- Ruch po siatce
- Siatka heksagonalna
- Król wzgórza
- Punkty ruchu
- Wybory narracyjne / akapity
- Gra solo
- Negatywna interakcja
- Drzewka technologii
- Zmienne moce graczy
- Zmienne przygotowanie
- Punkty zwycięstwa jako zasób
- Strefa kontroli
Autorzy: Jamey Stegmaier
W Grocie
- ScytheWydanie: angielski






