
Enclave: Zakon Krańca Świata
Rok wydania: 2013
- Liczba graczy
- 2–4
- najlepiej: 4
- Czas gry
- 120 min
- Wiek
- od 12 lat
- Złożoność
- 3,2 / 5średnia
- Ocena BGG
- 6,3 / 10
- 238 ★
- Ranking BGG
- #13759
Opis
Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł.
Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze – gdzieś w przedsionku zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.
Koniec świata zafundowany przez tych mądrali nie był tak perfekcyjny, jak planowali. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go zniszczyć, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny, i założył gildię.
Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją pokrętną utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.
Zadaniem pozyskiwaczy, czyli szkolonych w gildii grabieżców, jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskują rangę artefaktów. Najcenniejszymi łupami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak aby znów mogła służyć ludziom.
W grze planszowej Enclave: Zakon Krańca Świata każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która trwa 6 tur, gracze mogą:
– ulepszać swojego pozyskiwacza (psychikę i kondycję fizyczną),
– ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofag i sezam),
– kupować przedmioty pozwalające ominąć pułapki, które w enklawie Mistrzów Blasku stanowią śmiertelne zagrożenie,
– kupować niezbędne medykamenty, aby leczyć rany psychiczne i fizyczne,
– wykonywać abordaże do enklawy Mistrzów Blasku po cenne łupy i wiedzę,
– wykonywać zlecenia dla „Pasterza” bez ryzyka, lecz z mniejszymi zyskami,
– udawać się do wyroczni, by zajrzeć w przyszłość i przejąć inicjatywę w kolejnej turze,
– korzystać z kart osób lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu”.
Ta ścieżka jest główną drogą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”.
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Krzysztof Wolicki
W Grocie
- Enclave: Zakon Krańca ŚwiataWydanie: polski




