Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Enclave: Zakon Krańca Świata

Enclave: Zakon Krańca Świata

Rok wydania: 2013

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
2–4
najlepiej: 4
Czas gry
120 min
Wiek
od 12 lat
Złożoność
3,2 / 5średnia
Ocena BGG
6,3 / 10
238 ★
Ranking BGG
#13759

Opis

Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł.

Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze – gdzieś w przedsionku zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.

Koniec świata zafundowany przez tych mądrali nie był tak perfekcyjny, jak planowali. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go zniszczyć, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny, i założył gildię.

Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją pokrętną utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.

Zadaniem pozyskiwaczy, czyli szkolonych w gildii grabieżców, jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskują rangę artefaktów. Najcenniejszymi łupami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak aby znów mogła służyć ludziom.

W grze planszowej Enclave: Zakon Krańca Świata każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która trwa 6 tur, gracze mogą:

– ulepszać swojego pozyskiwacza (psychikę i kondycję fizyczną),

– ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofag i sezam),

– kupować przedmioty pozwalające ominąć pułapki, które w enklawie Mistrzów Blasku stanowią śmiertelne zagrożenie,

– kupować niezbędne medykamenty, aby leczyć rany psychiczne i fizyczne,

– wykonywać abordaże do enklawy Mistrzów Blasku po cenne łupy i wiedzę,

– wykonywać zlecenia dla „Pasterza” bez ryzyka, lecz z mniejszymi zyskami,

– udawać się do wyroczni, by zajrzeć w przyszłość i przejąć inicjatywę w kolejnej turze,

– korzystać z kart osób lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu”.

Ta ścieżka jest główną drogą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”.

Autorzy: Krzysztof Wolicki

W Grocie

  • Enclave: Zakon Krańca ŚwiataWydanie: polski

Podobne gry w Grocie