Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Odmęty Grozy

Odmęty Grozy

Tytuł oryginalny: Unfathomable

Rok wydania: 2021

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
3–6
najlepiej: 5
Czas gry
120–240 min
Wiek
od 14 lat
Złożoność
3,1 / 5średnia
Ocena BGG
7,5 / 10
7541 ★
Ranking BGG
#612

Opis

Rok 1913. Parowiec SS Atlantica jest dwa dni drogi od portu w rejsie przez Ocean Atlantycki. Nieświadomi pasażerowie spodziewali się spokojnej podróży do Bostonu w stanie Massachusetts, bez żadnych niezwykłych wydarzeń. Jednak co noc dziwne koszmary nawiedzają umysły ludzi na pokładzie, krążą plotki o ciemnych kształtach śledzących statek tuż pod powierzchnią fal, a napięcie rośnie, gdy w kaplicy okrętowej zostaje znalezione ciało, wokół którego rozsiane są ślady dziwnego rytuału.

W głębinach Atlantyku czai się rój okrutnych, niewysłowionych koszmarów: Deep Ones, którymi rządzą Mother Hydra i Father Dagon. Z nieznanych powodów upatrzyli sobie Atlanticę, a ich słudzy, przybierający postać hybryd człowieka i Deep One, zakradli się na parowiec, by pomóc zatopić go od środka. W każdej partii Unfathomable jeden lub więcej graczy wciela się w jedną z takich hybryd, a od tego, jak skutecznie potajemnie sabotują wysiłki pozostałych, może zależeć, czy rejs zakończy się sukcesem, czy statek pójdzie na dno.

Jeśli jesteś człowiekiem, musisz odpierać Deep Ones, zapobiegać zbyt dużym uszkodzeniom Atlantiki i ostrożnie gospodarować czterema kluczowymi zasobami statku, jeśli masz mieć jakąkolwiek nadzieję na dotarcie do Bostonu – a przy tym starać się ustalić, którzy współgracze są przyjaciółmi, a którzy wrogami. Wszyscy dzielą jedną pulę zasobów, ale ludzie będą próbowali je oszczędzać, a zdrajcy – po cichu je uszczuplać. Zauważenie, że ktoś celowo drenuje zasoby grupy, jest trudniejsze, niż się wydaje, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę kryzysy!

Na koniec tury każdy gracz musi dobrać kartę mitów. Każda z nich przedstawia kryzys, który cała grupa musi spróbować rozwiązać wspólnie. Niektóre z nich, jak „Food Rationing”, wymagają wyboru, który może narazić pasażerów lub zasoby statku, a inne, jak „Hull Leak”, wymagają testu umiejętności, w którym porażka może mieć katastrofalne skutki.

Podczas testu umiejętności każdy gracz dokłada karty umiejętności ze swojej ręki do zakrytego stosu wspólnego dla grupy. Gdy wszyscy dołożą karty (lub zdecydują się tego nie robić), stos jest tasowany i odkrywany. Jeśli wniesiono wystarczająco dużo właściwych umiejętności, grupa zdaje test! Ale jeśli dołożono niewłaściwe umiejętności, mogą one faktycznie pogorszyć wynik i doprowadzić do porażki. Testy umiejętności są więc niebezpiecznymi okazjami dla zdrajców do sabotowania wysiłków ludzi, dlatego trzeba być czujnym przez cały czas.

— opis wydawcy

Autorzy: Tony Fanchi, Corey Konieczka

W Grocie

  • Odmęty GrozyWydanie: polski

Podobne gry w Grocie