
Vasco da Gama
Rok wydania: 2009
- Liczba graczy
- 2–4
- najlepiej: 4
- Czas gry
- 60–120 min
- Wiek
- od 12 lat
- Złożoność
- 3,2 / 5średnia
- Ocena BGG
- 7,2 / 10
- 4687 ★
- Ranking BGG
- #1073
Opis
Rekrutuj robotników, kupuj projekty, buduj statki. A potem wykorzystaj je, by otworzyć nowe szlaki handlowe do wschodniej Afryki i Indii, zdobywając pieniądze i chwałę.
To gra zarządzania zasobami z elementem zarządzania ryzykiem, która działa tak:
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy bierze jeden numerowany krążek i kładzie go na swoim krążku w kolorze gracza w jednym z czterech obszarów akcji na planszy. Żeton Vasco da Gamy wskazuje liczbę; wszystko powyżej tej liczby jest darmowe, a za to, co poniżej, trzeba zapłacić, więc gracze biorą to pod uwagę, wybierając numerowane krążki. Gdy wszyscy gracze rozmieszczą po cztery krążki, ujawniany jest modyfikator tej „liczby aktywacji”, a krążki są rozpatrywane według numerów. W obszarze załogi gracze mogą wynajmować marynarzy i kapitana, ale kosztuje to pieniądze. W każdej rundzie dostępna jest oferta statków. Liczba po lewej to siła nawigacji, liczba po prawej to wymagana liczba różnych członków załogi. Gracze wybierają statek, płacą za załogę i obracają kafelek na drugą stronę – z kapitanem na wierzchu. W obszarze nawigacji gracz bierze swój statek i umieszcza go w wybranym rzędzie, uważając, by nie przekroczyć siły nawigacji statku.
Gra trwa pięć rund, po których wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Krótki opis z instrukcji:
Vasco da Gama otrzymał zadanie odnalezienia morskiej drogi do Indii.
Gracze wcielają się w bogatych armatorów, którzy pod jego patronatem dążą do prestiżu i bogactwa.
Aby odnieść sukces, muszą zarządzać dostępnymi pieniędzmi i akcjami, by wynajmować kapitanów, rekrutować załogę, budować statki, spuszczać je na wodę i wysyłać do przystani Natal, Terra de Boa Gente, Mozambik, Malindi, Mombasa i Kalikut.
Za każdy wysłany statek gracze otrzymują natychmiastową nagrodę i zdobywają prestiż (punkty zwycięstwa).
Im dalej wysłany jest statek, tym niższa rekompensata, ale tym wyższy wynik punktowy, który zdobędzie gracz.
Statki w przystaniach, które na koniec rundy są „kompletne” (czyli dotarła do nich określona liczba statków), przyniosą ich właścicielom kolejne punkty zwycięstwa, a następnie – pod pewnymi warunkami – przesuną się do kolejnej przystani. Daje to możliwość ponownego zdobycia punktów zwycięstwa w następnych rundach.
W każdej rundzie gracze wykonują akcje w różnych obszarach (nawigacja, rekrutacja lub zakup projektów albo postaci).
Planowanie jest kluczowe: prawo do wykonania akcji może być darmowe lub płatne.
Im wcześniej gracz planuje wykonać akcję, tym większe prawdopodobieństwo, że będzie musiał za nią zapłacić.
Gracze muszą zadać sobie pytanie, czy i ile są gotowi zapłacić za prawo do działania jako pierwsi w danym obszarze.
Sam Vasco da Gama zdecyduje, która akcja będzie pierwszą darmową w każdej rundzie. Pomoże też niektórym graczom, udostępniając im trochę pieniędzy.
To wielkie morskie przedsięwzięcie budzi zainteresowanie czterech wpływowych postaci.
Chcąc odegrać istotną rolę w rozwoju nowego szlaku handlowego, oferują graczom swoje względy bezpłatnie.
Francisco Alvares (Ksiądz) udostępni misjonarzy, którzy mogą służyć jako członkowie załogi, Girolamo Sernigi (Kupiec) zorganizuje zbudowane i obsadzone statki, Bartolomeu Dias (Przywódca) przyzna zwiększoną inicjatywę i dodatkowe punkty zwycięstwa, a Manuel I (Król) pozwoli graczom wykonać dodatkową akcję w imieniu Królestwa Portugalii.
Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry.
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Paolo Mori
W Grocie
- Vasco da GamaWydanie: polski
