
Kremlin
Tytuł oryginalny: Kremlin (Fourth Edition)
Rok wydania: 2014
- Liczba graczy
- 2–6
- najlepiej: 4–6
- Czas gry
- 45–90 min
- Wiek
- od 12 lat
- Złożoność
- 2,4 / 5lekka
- Ocena BGG
- 7,0 / 10
- 272 ★
- Ranking BGG
- #7591
Opis
Wydana pierwotnie przez Fata Morgana w latach 80., Kremlin to europejska gra planszowa, w której gracze rywalizują o kontrolę nad Komunistyczną Partią Związku Radzieckiego.
Wydanie Jolly Roger oferuje odświeżoną oprawę graficzną i lepsze komponenty, stworzone w stylu sowieckiej propagandy plakatowej z lat 30. W tej edycji na planszy znajduje się błąd: tytuł gry zasłania część grafiki i tekstu.
Partia trwa maksymalnie dziesięć tur i kończy się, gdy Szef Partii trzykrotnie skutecznie pomacha podczas pochodu pierwszomajowego albo gdy tylu polityków będzie martwych lub na Syberii, że Szef Partii może rozwiązać Politbiuro i przejąć pełnię władzy.
Każda tura składa się z faz. Najważniejsze z nich to procesy KGB (które mogą wysłać członków partii na Syberię lub na cmentarz) oraz śledztwa szpiegowskie Ministerstwa Obrony, które również potrafią zafundować politykom zimowy wypoczynek w gułagu. W przypadku KGB haczyk polega na tym, że im wyżej w hierarchii stoi cel, tym trudniej go obalić, a Szefowie Partii mają skłonność do wymieniania szefów KGB, którzy strzelają do najwyższych szczebli... Śledztwa Ministra Obrony wymagają z kolei przeprowadzenia procesu – i głosowania za winą, a w Komitecie Centralnym nie zawsze jest to możliwe.
Haczyk? Gracze przydzielają wpływy potajemnie na początku gry i nie ujawniają ich, dopóki ich nie użyją, więc nikt nie wie, kto kontroluje KGB ani żadne inne ministerstwo – dopóki wpływy nie zostaną ujawnione, a nawet wtedy kto wie, kto wciąż ma nieujawnione wpływy na tę osobę? Gracze mogą przechwytywać kontrolę nad szefem KGB tam i z powrotem, nawet gdy ten ustala, kogo zlikwidować!
Gdy rzeź dobiegnie końca, gracze muszą przetrwać spustoszenia starości – a za każdym razem, gdy polityk podejmuje działanie, starzeje się szybciej niż normalnie... Twoja pięćdziesięcioletnia gwiazda partii? Nagle zachowuje się, jakby miała 83 lata, towarzyszu. Takie jest życie blisko szczytu. W fazie zdrowia politycy mogą umrzeć lub zachorować – chorzy politycy mogą trafić do szpitala, ale wtedy nie wywierają żadnych wpływów, a ich obowiązki przejmują inni politycy. Czasem oznacza to, że twój człowiek musi złożyć bohaterską ofiarę dla Rodiny i pozostać na stanowisku, nawet stojąc nad grobem.
Gdy wiadomo już, kto przeżył, Szef Partii może przesuwać polityków między stanowiskami. W końcu to on kontroluje biurokrację. Może awansować i degradować ludzi, a gdy skończy, robią to samo wyżsi ministrowie – ale mogą wpływać tylko na polityków stojących niżej w hierarchii. Politycy mogą nawet poręczyć za towarzyszy zesłanych na Syberię, by wrócili do Narodu. Oczywiście każda taka osoba postarza cię o pięć lat... chcesz sprowadzić pięciu? Zestarzejesz się o 25 lat w mgnieniu oka, towarzyszu.
Karty intryg pozwalają przejąć kontrolę nad sytuacją lub pokrzyżować plany innych graczy. W jednej ze starszych wersji zdarzały się rzeczy w rodzaju katastrofy w Czarnobylu w 1920 roku. Zostało to poprawione – wydarzenia mogą być te same, ale dopasowano je teraz do epoki.
Tura kończy się pochodem pierwszomajowym. Jeśli Szef Partii jest zdrowy, może machać przez cały dzień, wprawiając ludzi w radosny nastrój – nasz socjalistyczny związek ewidentnie kwitnie. Ale jeśli jest chory, czasem opuszcza uroczystość wcześniej i nie może machać, co budzi wątpliwości w szeregach. Frakcja (gracz), która zdobędzie trzy machnięcia, wygrywa grę.
Wersja Jolly Roger zawiera trzy różne gry Kremlin w jednym pudełku.
„Oryginał” z fikcyjnymi politykami, osadzony w ZSRR, w którym śledztwa KGB wysyłają uznanych za winnych na Syberię. Ta wersja ma warunki zwycięstwa oparte na oryginalnych zasadach Fata Morgana.
Wersja inspirowana wariantem Avalon Hill zatytułowanym „Revolution”. Akcja toczy się w latach 20. i wykorzystuje zarówno postacie historyczne, jak i fikcyjne. To bardziej brutalna gra, bo aresztowani przez KGB są rozstrzeliwani i usuwani z gry.
Nowa wersja, osadzona we współczesnym ZSRR i Rosji, w epoce zakorzenionej biurokracji i alternatywnych sposobów ucieczki przed prześladowaniami KGB. Wprowadza pojęcie „wyjazdu na wygnanie”, pozwalające uniknąć Syberii. Zawiera także współczesnych polityków od lat 60. wzwyż – od Kosygina po Putina i Gorbaczowa.
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Urs Hostettler
W Grocie
- KremlinWydanie: angielski
Podobne gry w Grocie
Fief3–6 graczy · 120–180 min
Maria Theresa and the War of the Austrian Succession2–3 graczy · 210 min
Junta2–7 graczy · 240 min
Triumph & Tragedy: European Balance of Power2–3 graczy · 240–360 min
Jolly Roger: piracka gra o łupach i buntach4–10 graczy · 30 min
Gra o Tron: Gra planszowa3–6 graczy · 120–240 min