Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Imperial Struggle

Imperial Struggle

Rok wydania: 2020

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
2
najlepiej: 2
Czas gry
120–240 min
Wiek
od 14 lat
Złożoność
4,1 / 5wymagająca
Ocena BGG
8,2 / 10
3478 ★
Ranking BGG
#479

Opis

W 1697 roku Król Słońce, Ludwik XIV, wyszedł z dziesięcioletniej wojny z niespełnionymi ambicjami na kontynencie. Tymczasem król Anglii Wilhelm III siedział na swoim nowym tronie pewniej niż kiedykolwiek wcześniej. Nierozstrzygnięty kryzys sukcesji hiszpańskiej wisiał w powietrzu i nikt nie miał złudzeń, że nowe stulecie będzie spokojne. Ani Francja, ani Anglia nie mogły jednak przewidzieć nadchodzącej burzy: Drugiej Wojny Stuletniej, w której dwaj uparci przeciwnicy będą z zapałem i dumą rywalizować na każdym polu ludzkich dokonań. Ich armie i floty zmierzą się na polach bitew od Indii przez Kanadę po Morze Karaibskie; w salonach Paryża i kawiarniach Londynu narodzi się polityka i ekonomia współczesnego świata; wreszcie rewolucja wstrząśnie podstawami społeczeństwa – rewolucja, która mogła zakończyć się nie krwią i terrorem, lecz triumfem demokracji i wolności, zdolnym odmienić świat ponad wszelkie wyobrażenie.

Imperial Struggle to gra dla dwóch osób przedstawiająca XVIII-wieczną rywalizację Francji i Wielkiej Brytanii. Zaczyna się w 1697 roku, gdy oba królestwa z niepokojem czekają, aż król Hiszpanii wskaże następcę, a kończy w 1789, gdy nowy porządek obalił Bastylię. Gra nie opowiada wyłącznie o wojnie: zarówno Francja, jak i Wielka Brytania muszą budować podstawy bogactwa kolonialnego, układać się z innymi państwami Europy i rywalizować o chwałę na każdym polu ludzkiej działalności.

Imperial Struggle obejmuje prawie sto lat historii i cztery wielkie wojny, a mimo to pozostaje grą o niskim stopniu złożoności, do rozegrania w jeden krótki wieczór. Ma oddawać hołd swojemu duchowemu przodkowi, Twilight Struggle, idąc jeszcze dalej w stronę prostych zasad i przystępnych systemów, a jednocześnie zachowując globalny zasięg i historyczny rozmach w ramach jednego wieczoru. W turach pokoju gracze rozwijają swoje interesy gospodarcze i sojusze oraz korzystają z wydarzeń historycznych reprezentowanych przez karty wydarzeń. Muszą mądrze wybierać inwestycje, ale też pamiętać o tym, by odebrać te możliwości przeciwnikowi. W turach wojny każdy teatr działań może przynieść wielkie nagrody w postaci podbojów i prestiżu, lecz zdobycze terytorialne mogą przepaść przy stole traktatowym. Czy pod koniec stulecia Brytyjczycy będą rządzić imperium, nad którym nigdy nie zachodzi słońce? A może Francja wskaże światu drogę jako supermocarstwo z marzeń Króla Słońce albo jako republika Lafayette'a?

— opis wydawcy

Autorzy: Ananda Gupta, Jason Matthews

W Grocie

  • Imperial StruggleWydanie: polski

Podobne gry w Grocie