
Joan of Arc
Rok wydania: 1998
- Liczba graczy
- 3–6
- najlepiej: 5
- Czas gry
- 150 min
- Wiek
- od 10 lat
- Złożoność
- 2,5 / 5średnia
- Ocena BGG
- 6,3 / 10
- 478 ★
- Ranking BGG
- #8695
Opis
Joan of Arc, gra o „podboju i perfidii w Królestwie Francji”, dotyczy konfliktów we Francji w czasie wojny stuletniej. To wieloosobowa gra wojenna z systemem walki opartym na kartach i warstwą polityczną, z którą gracze muszą się mierzyć.
Przez nieco ponad sto lat Anglia i Francja walczyły o to, kto zasiądzie na francuskim tronie. Nawet we Francji powstawały frakcje wysuwające własnych kandydatów i kwestionujące prawa Delfina. Z tej walki wyłonili się bohaterowie, zwłaszcza Czarny Książę i Joanna d'Arc, Dziewica Orleańska. Wielkie bitwy pod Crécy, Poitiers i Azincourt miały jednak przemijający wpływ na wojnę. Po krótkich kampaniach następowały długie oblężenia, a bandy osławionych Wolnych Kompanii, chwilowo bez zajęcia, grasowały po okolicy w poszukiwaniu łupu i grabieży. Jakby tego było mało, głód i zaraza zatruwały kolejne pory roku. Wszystko razem – cudowne czasy!
Gra losowo trwa od 8 do 10 tur.
Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą Punktów Pretendenta.
Punkty zdobywa się na koniec każdej tury za każdą prowincję pod kontrolą gracza.
Kontrolowane miasta przynoszą dochód. Można go wydawać na Karty Bitewne i fortyfikacje.
Bitwy rozstrzyga się zagrywając Karty Bitewne (żółte (liczbowe) lub czerwone (specjalne)), w połączeniu z wpływami, fortyfikacjami i rzutem kością.
PRZEBIEG TURY
Faza dochodu: na podstawie kontrolowanych miast
Faza polityczna: głosowanie za wojną lub pokojem
Pobranie Kart Bitewnych
Zakup fortyfikacji i/lub kart
Faza kolejności graczy
Faza wydarzeń
Faza interwencji zagranicznej
Tury graczy: w kolejności graczy każdy rozstrzyga:
1 – Ruchy ekspansji
2 – Walkę, tylko jeśli ma 2+ żółte karty; rozstrzyga bitwę, a następnie w razie potrzeby powtarza walkę.
Punkty Pretendenta: gracze zdobywają punkty (zależnie od kontrolowanych regionów), następnie punkty wpływów (do 6), po czym odrzucają wszystkie karty.
KONIEC GRY: sprawdzany w turze 8 i 9, automatyczny w turze 10
Komponenty:
1 sztywna plansza
80 kart (w stylu tarota)
20 żywicznych zamków i 10 żywicznych twierdz
wycinane żetony monet i garnizonów reprezentujące frakcje: Francji, Anglii, Nawarry, Bretanii, Flandrii i Burgundii.
Kontynuacja: Renaissance
Kategorie
Mechaniki
Autorzy: Pascal Bernard
W Grocie
- Joan of ArcWydanie: angielski + polska instrukcja





