Przejdź do treści
Grota
EN
Okładka gry Joan of Arc

Joan of Arc

Rok wydania: 1998

Zobacz na BoardGameGeek
Liczba graczy
3–6
najlepiej: 5
Czas gry
150 min
Wiek
od 10 lat
Złożoność
2,5 / 5średnia
Ocena BGG
6,3 / 10
478 ★
Ranking BGG
#8695

Opis

Joan of Arc, gra o „podboju i perfidii w Królestwie Francji”, dotyczy konfliktów we Francji w czasie wojny stuletniej. To wieloosobowa gra wojenna z systemem walki opartym na kartach i warstwą polityczną, z którą gracze muszą się mierzyć.

Przez nieco ponad sto lat Anglia i Francja walczyły o to, kto zasiądzie na francuskim tronie. Nawet we Francji powstawały frakcje wysuwające własnych kandydatów i kwestionujące prawa Delfina. Z tej walki wyłonili się bohaterowie, zwłaszcza Czarny Książę i Joanna d'Arc, Dziewica Orleańska. Wielkie bitwy pod Crécy, Poitiers i Azincourt miały jednak przemijający wpływ na wojnę. Po krótkich kampaniach następowały długie oblężenia, a bandy osławionych Wolnych Kompanii, chwilowo bez zajęcia, grasowały po okolicy w poszukiwaniu łupu i grabieży. Jakby tego było mało, głód i zaraza zatruwały kolejne pory roku. Wszystko razem – cudowne czasy!

Gra losowo trwa od 8 do 10 tur.

Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą Punktów Pretendenta.

Punkty zdobywa się na koniec każdej tury za każdą prowincję pod kontrolą gracza.

Kontrolowane miasta przynoszą dochód. Można go wydawać na Karty Bitewne i fortyfikacje.

Bitwy rozstrzyga się zagrywając Karty Bitewne (żółte (liczbowe) lub czerwone (specjalne)), w połączeniu z wpływami, fortyfikacjami i rzutem kością.

PRZEBIEG TURY

Faza dochodu: na podstawie kontrolowanych miast

Faza polityczna: głosowanie za wojną lub pokojem

Pobranie Kart Bitewnych

Zakup fortyfikacji i/lub kart

Faza kolejności graczy

Faza wydarzeń

Faza interwencji zagranicznej

Tury graczy: w kolejności graczy każdy rozstrzyga:

1 – Ruchy ekspansji

2 – Walkę, tylko jeśli ma 2+ żółte karty; rozstrzyga bitwę, a następnie w razie potrzeby powtarza walkę.

Punkty Pretendenta: gracze zdobywają punkty (zależnie od kontrolowanych regionów), następnie punkty wpływów (do 6), po czym odrzucają wszystkie karty.

KONIEC GRY: sprawdzany w turze 8 i 9, automatyczny w turze 10

Komponenty:

1 sztywna plansza

80 kart (w stylu tarota)

20 żywicznych zamków i 10 żywicznych twierdz

wycinane żetony monet i garnizonów reprezentujące frakcje: Francji, Anglii, Nawarry, Bretanii, Flandrii i Burgundii.

Kontynuacja: Renaissance

Autorzy: Pascal Bernard

W Grocie

  • Joan of ArcWydanie: angielski + polska instrukcja

Podobne gry w Grocie